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厳選の手引き ニャンター向け優秀なサポート行動サポート固有枠(ニャンター) サポート準固有枠(ニャンター) サポートA枠(ニャンター) サポートB枠(ニャンター) サポートC枠(ニャンター) ニャンター向け優秀なオトモスキルスキル固有・配信枠(ニャンター) スキルA枠(ニャンター) スキルB枠(ニャンター) スキルC枠(ニャンター) オトモアイルー向け優秀なサポート行動サポート固有枠(オトモ) サポート準固有枠(オトモ) サポートA枠(オトモ) サポートB枠(オトモ) サポートC枠(オトモ) オトモアイルー向け優秀なオトモスキルスキル固有・配信枠(オトモ) スキルA枠(オトモ) スキルB枠(オトモ) スキルC枠(オトモ) コメント欄 厳選の手引き MHXXでは、オトモ道場のサポート・スキル変更の登場により、MHX時代の地獄のような厳選作業に比べると大幅に緩和された。 但し、サポート・スキル変更には一定の制限があり、そのネコが覚えているサポート・スキルと同じグループ内に限り自由に付け替えが行えるというものである。 例として、Cグループにある超音波笛の技を変更する場合、同じCグループ内のサポート行動に限り自由に付け替えが行えるといった具合である。 ※サポート・スキルの各グループについてはサポート行動&オトモスキルの概要をどうぞ さらに、ネコ記憶の秘伝書を消費する事で覚えさせたいサポート・スキルを選ぶことができ、これにより意図的に理想個体のネコに育てる事が可能となった。 ただし、サポート・スキルのグループパターンだけは雇った状態のまま変更することができないので、この部分は厳選する必要がある。 グループパターンはサポート・スキル双方ともABBC、ABCCC、ACCCCC、BBBB、BBBCC、BBCCCC、CCCCCCCCの全7種。 (カリスマのサポート技のみ、ABBB、ABBCC、ABCCCC、ACCCCCC、BBBBC、BBBCCC、BBCCCCC、CCCCCCCCCの全8種) 能力でスカウトする場合、見た目こそ選べないが1/49、カリスマは1/56で目当てのパターンのオトモが出るので頑張ろう。 よって、雇用の際に厳選する項目は サポート・スキルのグループパターン 毛並み・目・耳・尻尾・ボイス 以上の2点のみである。 村★8のニャンタークエストで雇用するオトモの初期レベルが高くなる。 また、村★8以上のニャンタークエストでネコ記憶の秘伝書が手に入るようになるので、 厳選を試みるのは早くともこのタイミング以降がオススメ。 ニャンターとオトモアイルーで優秀なサポート行動・オトモスキルが異なる点に注意。 サポート行動・オトモスキルともにニャンターとオトモアイルーで効果が異なるものがあるほか、 オトモアイルーは適切な状況判断でサポート行動を使用するとは限らず(*1)、 オトモアイルーではニャンターのように使いこなせないものがある。 但し逆もあり、ニャンターだと使いにくいが、オトモアイルーに使わせると優秀なものも存在する。 ネコ記憶の秘伝書ネコ記憶の秘伝書は村および集会所の上位、G級の部位破壊もしくは討伐系ニャンタ―専用クエストの報酬で入手できる。上位は1個が50%の確率で、G級は1個が80%、2個が20%の確率で報酬として出る。クエストによる確率の差はなし。出現するのはMHXXで追加された後半のクエストのみ。MHXからあるクエスト(イベクエ含む)では出現しない。 ニャンター向け優秀なサポート行動 サポート固有枠(ニャンター) 伝授不可につき該当サポート傾向以外使用不可能 オトモ鼓舞の技(カリスマ) 攻撃力10%アップ・防御力10%アップ(小数点以下四捨五入有)、効果時間120秒。猫(ニャンター・オトモ)のみ適用。カリスマはさらにエア回避追加。バフとしては優秀なので、マルチで猫パなら一匹は欲しい。ソロでも恩恵は少なくなるものの、無駄ではない。但しカリスマはブメ猫としての適性はあまり高い方ではないので注意。 毒々落とし穴の技(アシスト) 落とし穴を設置し、罠にかかった場合さらに毒:300を与える。(落とし穴の性能自体はハンターのものと一緒)固定枠のためサポート枠を圧迫せず、罠にかかったほとんどのモンスターを毒状態まで一気に持っていけるのが強み。ただのブメ猫の場合はコレクトの方が優秀なのだが、罠を絡める場合はアシストの方に分がある。 サポート準固有枠(ニャンター) 該当サポート傾向以外の習得には伝授させる必要がある。 貫通ブーメランの技(ファイト・コレクト) ブーメランが複数ヒットするようになる。効果時間150秒。物理・属性ともに火力が向上するので遠隔型には必須。 ブーメラン連撃のブーメラン部分のモーション値が半減したため近接型では必須とまではいかない。 緊急撤退の技(ガード・アシスト) 無敵状態で撤退しつつ体力と状態異常を回復。但し麻痺など行動不能系や〇〇まみれ状態では使用不可。 後記する「治・ローリングの技」より回復量が大きいがすぐ攻撃に移れない他、こちらは〇〇まみれ状態では使用不可。ダンスと組み合わせた場合の使い勝手は治ロリの方に軍配。準固定枠なので該当サポート傾向はそのまま習得させるとサポート枠を圧迫せず無駄が少なくなる。 硬化笛の技(ガード・回復) 性能が向上し防御力1.1倍となった。パーティープレイ時にはダンス時に使うのも手。「オトモ鼓舞の技」と重複可能で防御力1.21倍になる。伝授が必要だがカリスマと好相性。 隠密防御の技(ボマー・コレクト) 防御+10、隠密効果(ヘイト減少)、咆哮小無効、風圧小無効、被弾モーションの軽減効果。要はニャンター版金剛体。特に効果を実感するのは咆哮小無効とヘイト減少効果。 ヘイト減少効果は他者に攻撃が行くのを利用して安全に攻撃に回ったり、マルチなら回復や補助の隙を作れる。但しソロならオトモをオトリにするだけで済むが、マルチでは他人がその分攻撃に晒されることに注意する必要がある。 サポートA枠(ニャンター) シビレ罠の技・落とし穴の技 効果自体はハンターのものと同じ。コストは重いがゲージさえ溜めれば理論上は何度でも設置できる。落とし穴とシビレ罠どちらが良いかは一概には言えない。モンスターごとに相性もある。傾向としてはシビレ罠の方が設置スピードが早いが効果時間も短く、落とし穴の方はその逆になる。アシスト猫はデフォルトで「毒々落とし穴の技」と「罠設置上手の術」、「モンスター探知の術」を持っているので、シビレ罠だけフォローすれば一通りのものは揃う。 他の傾向では伝授枠での習得を検討しなければならないため敷居は高い。狩りにちょっと罠を絡める程度ならサポートA枠より伝授枠を使ってどちらかに絞って習得するくらいでいい。 サポートB枠(ニャンター) メガブーメランの技 コスト2で超火力を誇るメインサポート。切断は総モーション値300(投擲前約50+投擲後約250)を誇る火力を持ち、打撃は少し火力が落ちるが高い気絶値が付く。多段ヒットする性質があり、ヒット数を稼ぐのにはコツがいる。闇雲に投げてはダメージは稼げない。 遠隔攻撃力依存、斬れ味補正あり、会心ありだが、武器に付いている属性・状態異常は付加されない。 火力が高いため近接・遠隔どちらの型でもメインとして使っていける。最優先で。 投擲前にある程度照準の調整が可能で、ニャンターが鳴いた時点からXかAで任意に投擲可能。 応援ダンスの技 ダンス効果中はニャンターのサポート行動の消費が-1になる。また、オトモもサポート行動の発動率が上がるため是非入れておきたいサポート行動。即キャンセルしても約17秒効果を受けれるため治ロリや緊急撤退による連打回復やネコまっしぐらでのラッシュが可能。 「歌姫の術」で効果時間を1.5倍にできる。バフ撒きやメガブでのラッシュなどをするなら検討価値あり。 解毒・消臭笛の技 ニャンターかつ回復猫限定で全体回復技としても使える。(「応援ダンスの技」が必須で、できれば「笛上手の術」を付ける)ダンス下ならコストが0になるため、解毒→ヤマビコのコンボで薬草笛をはるかに上回る速度で連打回復が可能。 さらに「ネコ式広域笛の術」も加えれば全状態異常までも治してしまう。 ハンターの粉塵のような速度はないが、ダンス分のコスト2だけでパーティー全体を大きく回復可能なのは利点。 モドリ玉の技 効果はハンターと同じ。コストは重め。ドングリが尽きた際のリカバリーに。禁足地での超特殊クエストでゾンビ戦法にも使える。 採取クエやサブクエの納品にも使える。その場合コスト配分に注意。 発動に成功してからゲージが消費されるため、途中で妨害されてもゲージは無駄にならない。 キンダンドングリの技 モウイチドングリと引き換え(*2)にサポートゲージを3増やし、体力も全回復させる。体力回復よりサポートゲージの加算の方の運用がメイン。開幕での強化や捕獲用のゲージの確保など用途は広い。 サポートC枠(ニャンター) 巨大ブーメランの技 ブーメランのモーション値を上昇させる。弱体化したものの効果は大きい。特に一部サポート傾向が使用可能な3投目への効果が大きい。 効果時間が短くなった関係もあり前作ほど重要ではなくなったが、遠隔型では依然必須級。 こやし玉の技 合流したモンスターの分断や苦手なエリアからの追い出し、拘束の解除など用途は様々。コスト0のため無限に使えるので小型モンスターの排除にも使える。 ネコ式回復壺の技 体力を徐々に回復する。近づいた味方にも同様の効果を与える。コストが1のためダンス時についでに被っておくのも一つの手。 味方への回復技としてはコストパフォーマンス面で優れるが、近づく手間分速効性はない。性質上ピンチ時の回復手段というより軽い被弾時の回復手段として優秀。 治・ローリングの技 使用時に体力と状態異常を回復し、無敵時間も発生する。〇〇まみれ状態でも使用が可能。回復量は控えめだが無敵時間が長く派生が踏み込みなので次の行動にもつなげやすい。 緊急撤退より復帰の速さと〇〇まみれ状態も治す点が優秀。回復量の低さはダンスと併用で補完可能。 猫版絶対回避としても使える。 ネコまっしぐらの技 コスト1で物理・属性ともに申し分なく使い勝手のいいサポート行動。自身やオトモのダンス時に使えばコスト0で使用可能。そうでなくてもコストパフォーマンスがいいため、隙を見て放ってもいい。 密着してると当てづらいため連続使用は状況を見て。ビーストなら使用後にバックステップや3連爪⇒サマソを挟み再度撃つとそこそこ当てやすい。 ネコ式広域笛の技 ジュークボックスを設置してニャンター・オトモ共に笛系サポート行動の強化を行う。性質上マルチ向け。 設置時間120秒、効果時間60秒。効果が切れた後まだ設置されていれば戻ることで再度効果を得ることが可能。バフ効果はサポート行動によって幅があるが、最大で1.5倍の効果に化けるものもある点も注目に値する。 コストが1のためダンスのついでに出しておくといい。 プチタル爆弾の技・小タル爆弾の技 ボマー限定だが、サポートゲージ回収技として優秀。次点でガードも回収量が高い。プチタル爆弾は隙が少なく派生先がある分、回収量も低め。 小タル爆弾は隙が大きくなり派生先もステップ回避のみになるが回収量も大きい。それなりにモーションが長い上に爆弾の軌道が山なりなので慣れるまで注意。 ニャンター向け優秀なオトモスキル スキル固有・配信枠(ニャンター) モンスター探知の術(アシスト) モンスターが捕獲可能かわかる+ハンターの千里眼+10で発動する「探知」の効果。捕獲クエではもちろんのこと、早期決着を狙っての目的も可。 モンスターによっては捕獲でレア素材が出ないので野良でのトラブルに注意。 罠設置上手の術(アシスト) 罠系サポートの発動コストが1少なくなり、設置速度が上昇、怯み耐性も得て設置を中断されにくくなる。罠拘束メインなら。「モンスター探知の術」との相性も良いが、罠を捕獲時にのみ使う場合はコストに見合わない。 遠隔攻撃強化の術(配信猫:モジャヴ) 遠隔攻撃力を1.05倍する。弱体化されて会心強化【大】と同じ期待値となったが、併用することでより高い火力が期待できる。 歌姫の術(配信猫:バルキリー) 「応援ダンスの技」の効果時間を1.5倍にする。マルチ時では特に効力を発揮する。 エーラの術(配信猫:ハッピー) オトモ版「乗り名人」。乗りに特化したいなら。ただし有効に使えるのはエア回避のあるカリスマとファイトに限られるだろう。 ビースト延長の術(配信猫:ユニバーXX) ビースト状態の効果時間を延長する。(+40秒)「ビースト変化の技」の使用頻度が減るため結果的に掛け直しの手間とゲージのコストを抑えられる。 烈・フィニッシュで乗りを狙うなら、無いと時間的に余裕がない。 性能が優秀な通常のフィニッシュを使える機会が減るデメリットもあるため、自分の戦闘スタイルと要相談。 スキルA枠(ニャンター) サポート行動追加の術 今作で枠がカツカツになったため状況次第では採用を。雇用時にあるとほかの枠に余裕ができなくなるため、構成次第では伝授枠を用いたほうが良い。 スキルB枠(ニャンター) 会心強化の術【大】 会心率が20%加算される。火力の増強に。コストパフォーマンスが良く、よほどの構成でなければ腐ることはない。 防音の術 モンスターの咆哮を大小関わらず防ぐ。事故の防止のほか咆哮時でのラッシュが見込めるので火力補助的な面も。 ボマー以外で鏖魔ディアブロスに挑むときはこれがないと厳しい。ボマーでも事故防止の面で有効。 ニャンターはジャンプ中(R+Xの叩きつけなどで割と簡単に出せる)に咆哮を受けることで少し吹き飛ぶが通常より速く復帰が可能。コツは要るが使える人は代用が効くため優先度は下がる。ただし咆哮中自由に行動できるようになるので無駄というわけでもない。 ガード性能の術【大】 ニャンターのガードの性能を高める。のけぞりや削りダメージが軽減されるため、フレーム回避が苦手な場合は一考。ガード不能な大技には緊急撤退or治ロリを使うか範囲外に逃げて対応し隙の少ない攻撃はガードと使い分けるといい。 「ガード性能【小】の術」とは重複しない。「ガード強化の術」の併用は可能だが合計コストが4掛かるのが重い。 ジャストガードには恩恵なし。ガード猫は注意。(ただしガード猫でも通常ガードには効果あり) 回避上手の術 回避の無敵時間が延びハンターの回避性能+1相当になり、ステップの回数も1回分増える。ビースト変化中のバク転の無敵時間も延びる(*3)。モンスターに近づく近接型はないとキツイ。遠隔型でもギリギリまで攻められるようになり火力補助としても期待できる。 ジャスト回避には恩恵なし。ボマーに回避上手は必要なし。 スキルC枠(ニャンター) ブーメラン上手の術 溜めを含むブーメラン1投目の速度を上げる。遠隔型はまず最優先でセットすべき。 細菌学の術 爆破やられ状態を防ぎモンスター合流時の「こやし玉の技」の効果が確定逃げになる。 耐震の術 近接型には付けると立ち回りやすくなる。 睡眠無効の術 ニャンターはふらふらせずその場で寝てしまうため、睡眠対策はハンターより重要となる。 毒耐性の術 毒の治療にはゲージが基本必須なニャンターにとって毒の脅威がなくなるのは大きい。劇毒に対しては猛毒へのランクダウンに留まる。 毒自体は治ロリか緊急撤退で対処可能。普通はどちらか片方入れておくべきなので、その分必要性は下がる。 だるま早割りの術 〇〇まみれ状態が早く治る。但し拘束解除のモーションそのものは消せない。回復技に「緊急撤退の技」を選んでいる場合は拘束を解除できないのでこのスキルは保険になる。 回復技に「治・ローリングの技」を選んでいる場合は拘束を解除できるのでわざわざ付ける必要はない。 会心強化の術【小】 会心率が10%加算される。火力の増強に。コストパフォーマンスが良く、よほどの構成でなければ腐ることはない。 オトモアイルー向け優秀なサポート行動 サポート固有枠(オトモ) 伝授不可 オトモ鼓舞の技(カリスマ) 攻撃力10%アップ・防御力10%アップ(小数点以下四捨五入有)、効果時間120秒。猫(ニャンター・オトモ)のみ適用。固有枠で伝授不可。カリスマ以外のニャンターで恩恵を受けたいならオトモのうち1匹はカリスマを連れて行かなければならない。 毒々落とし穴の技(アシスト) 落とし穴を設置し、罠にかかった場合さらに毒:300を与える。(落とし穴の性能自体はハンターのものと一緒)オトモの場合は1回のクエストに1回だけ設置する。(「罠設置上手の術」で2回設置するようになる)但しクールタイムの都合上設置の間隔は長め。 真・回復笛の技(回復) 回復量本人75、仲間50なので事実上の回復量は50。 回復行動なので腐る場面はない。一度吹くと再使用してくれるまでにそれなりの時間は掛かる点に注意。 回復機会を増やしたい場合は回復笛との2本持ち推奨。 サポート準固有枠(オトモ) 該当サポート傾向以外の習得には伝授させる必要がある。 貫通ブーメランの技(ファイト・コレクト) オトモの場合もブーメランが複数ヒットするようになるので火力が向上する。遠隔攻撃がメインのサポート傾向には是非。また、「ブーメラン上手の術」との併用推奨。怒り時のみ巨大ブーメランと同時使用する。採用するかは枠と遠隔頻度、怒り頻度をみて相談。貫通と巨大の両方が使用条件を満たした場合、貫通が優先される。巨大ブーメランそのものの優先度は高いとは言えないため、貫通巨大を揃えるのは怒りやすい傾向だけでいいかも。 緊急撤退の技(ガード・アシスト) 一定確率で白撤退時の復帰までの時間が1/3になる。撤退頻度は変化しない。撤退ラインが早いガード・アシスト・回復で好相性。 硬化笛の技(ガード・回復) 性能が向上し防御力1.1倍となった。耐久力に難があるニャンター・オトモにはありがたい効果。「オトモ鼓舞の技」と重複可能で防御力1.21倍になる。伝授が必要だがカリスマと好相性。 応援笛の技(アシスト・回復) ニャンターの生命線であるサポートゲージを加算してくれる。ハンターの場合は狩技ゲージの加算。ニャンターではコストが3と重いのがネックだが、オトモなら関係ない。 アシストは緊急撤退、回復は硬化との選択になるのが難点。伝授枠を使えば両立は可能だが。 隠密防御の技(ボマー・コレクト) オトモが狙われにくくなり生存率が上がる。狙われないことは結果的に手数が増えると考えれば火力スキルの一面も。また、オトモにタゲを取られたくない場合に使う手も。なお咆哮風圧軽減効果はニャンターのみでオトモに効果はない。 強化咆哮の技(ビースト) 鼓舞や補助の延長に。気絶無効も地味にありがたい。オトモは自身の強化状態を気にせず使うので過信は禁物。 薬草笛の技(共通) 回復量は微々たるものだが無いよりはマシ。ちなみにオトモの場合は回復量減少補正はない。あっても腐ることはないため、回復特化にする場合や他に付ける技がない場合など限定的な場面で採用価値あり。 サポートA枠(オトモ) シビレ罠の技・落とし穴の技 効果自体はハンターのものと同じ。オトモの場合はなぜか変な位置に置くことがあるため過度の期待は禁物。さらにオトモに限った話ではないが、エリチェンなどの要素が絡むため思いの外腐りやすいのが難点。 その反面捕獲タイミングで置いてくれればそのまま捕獲に使えることもある。基本は罠1種類につき1回しか設置しない。設置回数を増やしたい場合は罠の種類を多く持つか、「罠設置上手の術」が必要。(「罠設置上手の術」で罠1種類につき2回に増える。) 罠と罠の設置間隔はそれなりに長い。大連続狩猟ならともかく、普通の狩猟では恩恵が少ないかも。 回復笛の技 回復量は本人50、仲間30なので事実上の回復量は30。 ハンター・ニャンターどちらのオトモにも優先度は高い。ニャンターは安定した回復ソースがないので、オトモから飛んでくる回復は重要な回復ソース。罠と違いどんな相手にも腐ることなく使える。 サポートB枠(オトモ) 応援ダンスの技 ダンス効果中はニャンターのサポート行動の消費が-1になる。また、オトモもサポート行動の発動率が上がるため是非入れておきたいサポート行動。ニャンターの場合は途中キャンセルができるが、オトモは基本的にフル時間ダンスすることが多いため長時間行動制限がかかる。踊りきると効果時間が延長されるのは一緒。ただしヘイトの上昇が激しく、踊っている間は無防備なのでオトモの撤退頻度が著しく上がる点に注意。またハンターのオトモをさせる場合には、ダンスがけむり玉を無効化してしまうということに気を付ける必要がある。 一方でハンターへの効果はただの強走効果。強走薬グレートやキノコ大好き+クタビレタケなどで代用ができるため、プレイヤーがハンターの場合はあまり人気がない。 「歌姫の術」を覚えさせておけば結構な時間恩恵を受けていられる。 解毒・消臭笛の技 毒になればわりと積極的に吹いてくれる。当然毒持ち悪臭持ち以外には宝の持ち腐れ。面倒でなければクエストによって入れ替えたほうがよい。 モドリ玉の技 単独でキャンプまで戻り、全回復して戻ってくる。エフェクトこそ特殊だが、内部的には強化された白撤退なので怒り時には使用しない。 なお本当にBC付近で寝ている模様。(モドリ玉で追いかけてみると分かる。) 性能自体は緊急撤退の下位互換なのでそちらがあれば基本的に不要。伝授枠を使いたくない場合はこちらが選択肢に入る。 SP笛の技 プレイヤーキャラへSP状態を付与し、オトモの場合はサポート行動の発動率を上昇させる。ハンターの場合、SP狩技に設定するとその狩技の要求ゲージ量が増えてしまうデメリットがあるため、SP状態そのものが使いづらい傾向にあるが、オトモに代わりに吹いてもらえばその点を解消できる。効果時間も90秒と結構長め。 ニャンターの場合、SP状態中はサポート行動の消費の2割が還元されるため地味に有用。意識的に自分でSP状態を発動させてまで効果を得る程ではないが、オトモに吹かせる分には優秀。ただし応援ダンスなど別の手段で軽減している場合は重複しない点に注意。 サポートC枠(オトモ) 超音波笛の技 小型モンスターを一掃する他、音に弱いモンスターには積極的に発動する。小型モンスター討伐クエでも大型モンスターがいると使用してしまうため外し忘れに注意。 ネコ式回復壺の技 体力を徐々に回復してくれる。効果は地味だがありがたく、範囲効果なので対象が複数なのも魅力。欠点は高火力モンスターが相手だと回復が追いつかず無駄になってしまうこと。 効果中はプレイヤーに貼り付くためヘイト分散にはまったく向かなくなるほか、攻撃もストップする。また、隠密防御を上書き解除するなどデメリットも多い。被り物は重複させない方が無難。 ネコ式広域笛の技 ジュークボックスを設置してニャンター・オトモ共に笛系サポート行動の強化を行う。設置時間120秒。オトモアイルーであればエリア内のどこに設置されていても設置による効果を得られる上に、笛系のサポート行動とオトモの相性は良好。 バフ効果はサポート行動によって幅があるが、最大で1.5倍の効果に化けるものもある点も注目に値する。 プレイヤーがハンターの場合の効果は一時的な広域化+2の付与。こちら目的で採用されることはほぼない。 こやし玉の技 大型モンスター合流時やプレイヤー拘束時にこやし玉を投げてくれるようになる。ハンターのこやし玉が尽きた時の保険として有用。 合流時に忙しくて手が回らない場合にもいつの間にか当ててくれていたり、地味にかなり便利。 地中まっしぐらの技 地中に潜り相手の足元から飛び出す攻撃。 ニャンターと違い潜り始めから無敵があり、地味に生存能力を上げてくれる。 属性倍率x1.0で3Hitするため地味にダメージを稼ぎやすいのもポイント。そこそこの頻度で転倒を引き起こすことも。 オトモアイルー向け優秀なオトモスキル スキル固有・配信枠(オトモ) スキルを持っていない猫に習得させるには伝授が必要。 ガード強化の術(ガード) オトモの場合はガードできる攻撃を増やす。元々ガード率が高いガードのみ採用価値あり。 モンスター探知の術(アシスト) オトモの場合は一定間隔で探知と同じ効果で、クエスト開始時には必ず発動。プレイヤーがハンターの場合特に有用。捕獲のタイミングやペイントボールの効果切れを教えてくれるが撤退中は発言しない為、過信は禁物。 アシスト固有だが他のタイプにも伝授で習得可能。 罠設置上手の術(アシスト) オトモの場合は罠の設置確率を高め、設置回数も増やしてくれる。罠メインなら。設置回数は技別に増加。例えば落とし穴&シビレ罠をつけてあれば両方共増えて累計4回罠を張るようになる。但しクールタイムの都合上設置の間隔は長め。 ぶんどり強化の術(コレクト) オトモの場合はぶんどり枠を増やしてくれる。元々ぶんどり率の高いコレクトのみ採用価値あり。 回復速度+の術(ビースト) オトモの場合は2秒につき体力を1回復する効果。効果は地味に優秀。高火力モンスター相手には焼け石に水。高難易度にはゾンビー、ある程度生存が期待できるならこちらと、使い分けがいいかも。 ゾンビ―の術(配信猫:ゾンビーネコ) 赤撤退時の復帰時間が3/4、白撤退が4/5になる。MHXXでは素の撤退時間が前作の7/10になっており、それに伴ってこのスキルの効果が上記の値に弱体化されたため、優先度は低くなった。防御マイナスにより赤撤退になる危険性が増える可能性も。 必要コストが2と組みやすいのがメリット。 歌姫の術(配信猫:バルキリー) オトモの場合も「応援ダンスの技」の効果時間を増やしてくれる。ニャンターでオトモに応援ダンスを組み込む場合は有用。 経験上手の術(配信猫:ジョイルー) オトモの場合も取得経験値を増やしてくれる。超特訓にも適用されるためそちらの運用がメイン。超特訓の奥義書と併用すると凄まじい勢いでレベルが上っていく。 スキルA枠(オトモ) サポート行動追加の術 オトモでも効果は変わらない。行動枠が欲しいなら。 復活上手の術 赤撤退時の復帰時間が3/4、白撤退が4/5になる。ゾンビーと違い防御は下がらないが、コストが4と非常に重い。 スキルB枠(オトモ) サポートプラスの術 オトモのサポート行動の発動までの待機時間が短縮される。コストが1つのため、迷ったらこれを入れて損はない。 回避上手の術 オトモが敵の攻撃を回避するようになる。セット時は約1/3の確率で敵の攻撃を無効化する為、あれば大幅に生存能力が上がる。ガードと競合するため、セットするとガード確率が下がる。(*4)だが、ガード強化を付けても防げない攻撃も無効化できるため、ガードと回避で迷った場合は回避が一般的には推奨される。ガードはガード範囲もあるのでさらに不利。 この仕様のため、オトモの場合は必須級で、ガード猫ですら回避上手を付ける意味はある。これはガード率80%・回避率30%とした場合、ガード50%(*5)・回避30%被弾20%という処理になるため。ガードと回避では回避の方が強いのは上述の通り。 防音の術 モンスターの咆哮を大小関わらず防ぐ。プレイヤーに耳栓を付けていない場合は選択肢。近くにいる時は解除に駆けつけてくれる。 オトモの笛や爆弾を安定させたい場合も。 スキルC枠(オトモ) 混乱無効の術 パニックを無効化できる。特に被ダメやモンスターの怒りでパニックになるアシスト、回復にはほぼ必須。 怒り後にパニックを起こすファイト、ボマーは枠を見て相談。 細菌やられのパニックは対象外。 細菌学の術 爆破やられ状態を防ぎモンスター合流時の「こやし玉の技」の効果が確定逃げになる。爆破やられ状態ではしばらくの間オトモが全く役に立たなくなった上でダメージを受けるため、やられ状態になる相手には必要。 ブーメラン上手の術 ブーメランを連続で投げるようになる。遠隔攻撃をメインとするサポート傾向には必須レベル。生存第一で生存スキルを盛っている場合は外すこともある。連続で投げるということはその分隙にもなるため。 ただしこのスキルをつけてもガードや回避は問題なく機能する。もともとオトモは立ち回りでの回避はしないので外すメリットはさしてない。 コメント欄 なにも考えないのであれば サポート行動 オトモスキルともにBBBCCがおすすめですかね~ スキルは Bに 会心大、回避上手、防音 Cに 会心小、耐震、ブーメラン上手 行動は Bに モドリ玉、応援ダンス、メガブーメラン、キンダンどんぐり Cに こやし玉、巨大ブーメラン、治・ローリング があるので -- (名無しさん) 2017-09-27 00 24 16 確かにそうですね キンダンメガブダンスチロリ巨大ブメまで揃いますね -- (名無しさん) 2019-01-07 08 01 01 不足分は他から覚えればいいからありかもね Aはあまり必要無さそうなのばかりだし -- (名無しさん) 2019-12-17 16 41 36 オトモスキルは、伝授枠を配信スキルにさくけれど、行動はほとんど伝授枠を使わなくて済む -- (名無しさん2) 2020-06-09 17 03 06 ちな、ボマーなら BBBCCのABCCCで サポート行動追加の枠にダンスいれるとよい -- (猫) 2024-03-02 12 22 12 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
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※スレ立ての際はスレッドタイトルのナンバリング(*匹目)と、「前スレ」のタイトル・URLを適宜変更すること。 スレッドタイトル(" [無断転載禁止]©2ch.net"はスレ立て時に自動挿入されます。) 【MHX】ニャンタースレ*匹目【アイルー】 1レス目 ∧ ∧ (*゚ー゚)貫通ブーメランニャ / つつ 三十 ~(__,,ノ ここはモンスターハンタークロスのニャンター専用スレだニャ ◆公式サイトニャ モンスターニャンターX http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/ ◆関連サイトニャ MHXニャンターwiki http //www27.atwiki.jp/mhxnyanter/ 次スレは 950が立ててくださいニャ 追加で判明した点は 2に安価してくださいニャ 前スレ 【MHX】ニャンタースレ*匹目【アイルー】 [無断転載禁止] http //hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/**********/ 2レス目 2 名も無きハンターHR774@転載は禁止 よくある質問 Q.捕獲のやり方を教えろッチャ! A.罠に掛けて近付いて納刀してAで捕獲玉が投げられるニャ Q.粋な端材ってどこで拾えるンバ? A.モンニャン隊星3以上で出るニャ Q.サポート技の解放ってどうやるッチャ? A.ニャンターかオトモにそのサポート技持ち入れて対象モンスを狩るニャ Q.ニャンターの状態異常を教えろッチャ! A.雷、火、龍→ハンターさんと同じニャ 氷→三連回避ができなくなるニャ 水→移動速度が遅くなるニャ Q.レベル上限はどうンバ? A.集会所☆4「大師範の試練」クリア又は集会所☆5の緊急クエストをクリアでLV35まで、HR30でLV50まで開放 最大レベルは50 LV40で記憶力6枠サポート枠7枠になるニャ Q.どうやって厳選したらいいッチャ? A.各村にいるアイルーの傾向はこんな感じニャ ココット→攻撃 ポッケ→回復 ユクモ→補助 ベルナ→バランス Q.伝授って一回しかできないンバ? A.サポート行動とオトモスキルでそれぞれ一枠ずつ伝授枠があって、二回目以降はその枠に上書きされるニャ Q.背水の陣の効果教えろッチャ! A.攻撃防御に各々+40代わりにどんぐりが無くなるニャ Q.ブーメランの高さが変えられないッチャ! A.無理ニャ Q.〇〇倒しても装備が作れないンバ!バグッチャ? A.一部のオトモ装備は特定のモンスターを狩猟しないと作れないニャ ★6の一部の獰猛装備:獰猛ラギアクルスの狩猟 ★7の獰猛装備:上位ドス古龍の狩猟 (データは現状発覚したもののみ。他にもキーとなるモンスターがいるかも) Q.上位二つ名装備はどうやって出すンバ? A.Lv9以上の二つ名クエストをクリアで解禁ニャ (物によってはそれ以下でも作れる) Q.ここでオトモ交換していいンバ?というか遠隔攻撃強化など限定配信スキルが欲しいッチャ! A.交換、配布、クレクレはこの板にある該当スレッドへ行くニャ 3レス目 3 名も無きハンターHR774@転載は禁止 Q.テンプレもwikiも読まずに同じ質問ばっかりループしててウンザリッチャ! A.そんな輩に答える必要はないのでスルーするニャ Q.テンプレもwikiも読んだけど、どうしてもわからない事があるンバ! A.とりあえずwikiに質問ページ作ったから、どうしても質問したかったらそちらにするニャ http //www27.atwiki.jp/mhxnyanter/pages/62.html Q.この猫どうンバ? A.かわいいニャ Q.部屋に入ったら即キックされたッチャ? A.自分で部屋立てれば解決するニャ Q.厳選疲れた…もうゴールしていいンバ? A.いいニャ Q.お前らの雇い方を教えろニャ A.MH3G好評発売中ッチャ!ンバ!
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Q: 117 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/11(木) 16 29 40 ID yRp5IWDF 料理ネコはどうして自分の出した料理でハンターが苦しんでいるのに キャッキャキャッキャと嬉しそうに跳ね回るんですか? A: 118 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/11(木) 18 31 01 ID dccruo9j 117 低賃金で働かされている些細な仕返しです。 ハンターも食材は自分で選んでいるので文句は言えません。 アイルー 猫飯
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甲虫種 徹甲虫アルセルタス 重甲虫ゲネル・セルタス 甲殻種 盾蟹ダイミョウザザミ └矛砕ダイミョウザザミ 鎌蟹ショウグンギザミ 牙獣種 大猪ドスファンゴ 雪獅子ドドブランゴ 奇猿狐ケチャワチャ 青熊獣アオアシラ └紅兜アオアシラ 白兎獣ウルクスス └大雪主ウルクスス 赤甲獣ラングロトラ 金獅子ラージャン └激昂したラージャン 巨獣ガムート 鳥竜種 ドスランポス ドスゲネポス ドスイーオス 怪鳥イャンクック 毒怪鳥ゲリョス 黒狼鳥イャンガルルガ └隻眼イャンガルルガ 跳狗竜マッカォ 跳狗竜ドスマッカォ 夜鳥ホロロホルル 飛竜種 火竜リオレウス └銀火竜リオレウス希少種 └黒炎王リオレウス 雌火竜リオレイア └金火竜リオレイア希少種 └紫毒姫リオレイア フルフル 轟竜ティガレックス └荒鉤爪ティガレックス 迅竜ナルガクルガ └白疾風ナルガクルガ 千刃竜セルレギオス 電竜ライゼクス 魚竜種 砂竜ドスガレオス 溶岩竜ヴォルガノス 水竜ガノトトス 獣竜種 爆鎚竜ウラガンキン └宝纏ウラガンキン 尾槌竜ドボルベルク 砕竜ブラキディオス 斬竜ディノバルド └燼滅刃ディノバルド 恐暴竜イビルジョー 海竜種 海竜ラギアクルス 水獣ロアルドロス 潜口竜ハプルボッカ 溶岩獣ウロコトル 炎戈竜アグナコトル 泡狐竜タマミツネ 牙竜種 雷狼竜ジンオウガ └金雷公ジンオウガ 蛇竜種 絞蛇竜ガララアジャラ 両生種 鬼蛙テツカブラ └岩穿テツカブラ 化け鮫ザボアザギル 古龍種 幻獣キリン 炎王龍テオ・テスカトル 鋼龍クシャルダオラ 霞龍オオナズチ 天廻龍シャガルマガラ 嵐龍アマツマガツチ 煌黒龍アルバトリオン 骸龍オストガロア 分類不明 黒蝕竜ゴア・マガラ
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Q: 35 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 17 08 22 ID j55cdh6Y これ以上何もないようだ、って何ですか? 他のハンターは普通に採取している様ですが。 A: 36 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 17 42 13 ID Cs1v33uK 35 (自分が今回の出撃で取ってもいいものは)これ以上何もないということです。 採取・採掘については、一回の出撃で一人当たりのとっていい量が制限されています。 これらの制限は、過去に乱獲・乱掘などによりある地域が砂漠となってしまった為で、 そのときの悲劇を繰り返さないようにハンターギルドが厳しく取り締まっています。 なお、虫あみやピッケルは乱獲・乱掘を避けるためわざと壊れやすく作ってあります。 採取 採掘
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No 完成品 確率 素材1 素材2 001 回復薬 95% 薬草 アオキノコ 002 回復薬グレート 90% 回復薬 ハチミツ 003 栄養剤 90% アオキノコ 不死虫 004 栄養剤グレート 75% 栄養剤 ハチミツ 005 解毒薬 95% げどく草 アオキノコ 006 漢方薬 90% サボテンの花 にが虫 007 秘薬 65% 栄養剤グレート マンドラゴラ 008 いにしえの秘薬 55% 活力剤 ケルビの角 009 増強剤 75% ハチミツ にが虫 010 活力剤 75% 増強剤 マンドラゴラ 011 強走剤 75% 増強剤 生焼け肉 012 強走剤グレート 65% こんがり肉 狂走エキス 013 元気ドリンコ 65% ハチミツ 落陽草 014 鬼人薬 65% 増強剤 怪力の種 015 鬼人薬グレート 55% 鬼人薬 アルビノエキス 016 怪力の丸薬 75% 活力剤 怪力の種 017 硬化薬 65% 増強剤 忍耐の種 018 硬化薬グレート 55% 硬化薬 アルビノエキス 019 忍耐の丸薬 75% 活力剤 忍耐の種 020 ホットドリンク 95% トウガラシ にが虫 021 ホットミート 95% こんがり肉 ウガラシ 022 クーラードリンク 95% 氷結晶 にが虫 023 クーラーミート 95% こんがり肉 氷結晶 024 特産キノコキムチ 85% トウガラシ 特産キノコ 025 氷結晶イチゴ 85% 熱帯イチゴ 氷結晶 026 解氷剤 95% 火薬草 はじけイワシ 027 毒生肉 90% 生肉 毒テングダケ 028 シビレ生肉 90% 生肉 マヒダケ 029 眠り生肉 90% 生肉 ネムリ草 030 素材玉 95% ネンチャク草 石ころ 031 消臭玉 75% 素材玉 落陽草 032 けむり玉 75% 素材玉 ツタの葉 033 毒けむり玉 75% 素材玉 毒テングダケ 034 閃光玉 75% 素材玉 光蟲 035 こやし玉 75% 素材玉 モンスターのフン 036 ペイントボール 95% ネンチャク草 ペイントの実 037 モドリ玉 95% 素材玉 ドキドキノコ 038 爆薬 95% 火薬草 ニトロダケ 039 小タル爆弾 90% 小タル 火薬草 040 小タル爆弾G 90% 小タル爆弾 ハレツアロワナ 041 大タル爆弾 75% 爆薬 大タル 042 大タル爆弾G 75% 大タル爆弾 カクサンデメキン 043 爆雷針 75% ハレツアロワナ 雷光虫 044 打上げタル爆弾 75% 小タル爆弾 ランゴスタの羽 045 打上げタル爆弾G 75% 打上げタル爆弾 バクレツアロワナ 046 音爆弾 75% 爆薬 鳴き袋 047 ネット 90% クモの巣 ツタの葉 048 落とし穴 75% ネット トラップツール 049 シビレ罠 90% トラップツール ゲネポスの麻痺牙 050 マグダンゴ 95% 釣りミミズ ヤマイモムシ 051 アロダンゴ 95% 釣りバッタ カクバッタ 052 黄金ダンゴ 90% 釣りホタル ツチハチノコ 053 ボロピッケル 95% 石ころ 棒状の骨 054 ピッケル 75% 鉄鉱石 棒状の骨 055 ピッケルグレート 95% マカライト鉱石 棒状の骨 056 ボロ虫あみ 95% ネット なぞの骨 057 虫あみ 75% ネット 竜骨【小】 058 虫あみグレート 95% ネット 竜骨【中】 059 抗菌石 75% 大地の結晶 にが虫 060 生命の粉 90% 不死虫 竜の牙 061 生命の粉塵 65% 生命の粉 竜の爪 062 回復笛 65% 生命の粉塵 角笛 063 解毒笛 65% 角笛 抗菌石 064 鬼人笛 55% 鬼人薬グレート 竜骨【中】 065 硬化笛 55% 硬化薬グレート 竜骨【中】 066 毒投げナイフ 90% 投げナイフ 毒テングダケ 067 眠り投げナイフ 90% 投げナイフ ネムリ草 068 麻痺投げナイフ 90% 投げナイフ マヒダケ 069 ブーメラン 90% 砥石 竜骨【小】 070 力の爪 100% 力の護符 老山龍の大爪 071 守りの爪 100% 守りの護符 老山龍の大爪 072 LV2 通常弾 95% カラの実 ハリの実 073 LV3 通常弾 95% カラの実 ハジケイワシ 074 LV1 貫通弾 90% カラの実 ランポスの牙 075 LV2 貫通弾 75% カラの実 ハリマグロ 076 LV3 貫通弾 75% カラ骨【小】 ハリマグロ 077 LV1 散弾 90% カラの実 はじけクルミ 078 LV2 散弾 75% カラの実 竜の牙 079 LV3 散弾 75% カラ骨【小】 竜の牙 080 LV1 微甲榴弾 90% カラの実 ハレツアロワナ 081 LV2 微甲榴弾 90% カラ骨【小】 ハレツアロワナ 082 LV3 微甲榴弾 95% カラ骨【大】 バクレツアロワナ 083 LV1 拡散弾 90% カラの実 カクサンの実 084 LV2 拡散弾 75% カラ骨【小】 竜の爪 085 LV3 拡散弾 75% カラ骨【大】 カクサンデメキン 086 火炎弾 90% カラの実 火薬草 087 水冷弾 75% カラの実 キレアジ 088 雷撃弾 75% カラの実 光蟲 089 氷結弾 75% カラの実 氷結晶 090 滅龍弾 75% カラ骨【大】 龍殺しの実 091 LV1 回復弾 90% カラの実 薬草 092 LV2 回復弾 90% 回復薬 カラの実 093 LV1 毒弾 90% カラの実 毒テングダケ 094 LV2 毒弾 75% カラ骨【小】 イーオスの毒牙 095 LV1 麻痺弾 90% カラの実 マヒダケ 096 LV2 麻痺弾 75% カラ骨【小】 ゲネポスの麻痺牙 097 LV1 睡眠弾 90% カラの実 ネムリ草 098 LV2 睡眠弾 75% カラ骨【小】 眠魚 099 ペイント弾 90% カラの実 ペイントの実 100 鬼人弾 75% カラの実 怪力の種 101 硬化弾 75% カラの実 忍耐の種 102 空きビン 85% カラ骨【小】 砥石 103 毒ビン 90% 空きビン 毒テングダケ 104 麻痺ビン 85% 空きビン マヒダケ 105 睡眠ビン 90% 空きビン ネムリ草 106 強撃ビン 85% 空きビン ニトロダケ 107 捕獲用麻酔薬 65% ネムリ草 マヒダケ 108 捕獲用麻酔ナイフ 65% 捕獲用麻酔薬 投げナイフ 109 捕獲用麻酔玉 75% 捕獲用麻酔薬 素材玉 110 捕獲用麻酔弾 90% 捕獲用麻酔薬 カラ骨【小】 111 鎧玉 100% マカライト鉱石 鎧石 112 鎧玉 100% 鎧石 キラービートル 113 上鎧玉 100% ドラグライト鉱石 鎧石 114 上鎧玉 100% 鎧石 ドスヘラクレス 115 堅鎧玉 100% カブレライト鉱石 鎧石 116 堅鎧玉 100% 鎧石 王族カナブン 117 円盤石 100% フエールピッケル 円盤石 118 鉄鉱石 100% フエールピッケル 鉄鉱石 119 大地の結晶 100% フエールピッケル 大地の結晶 120 マカライト鉱石 100% フエールピッケル マカライト鉱石 121 ドラグライト鉱石 100% フエールピッケル ドラグライト鉱石 122 カブレライト鉱石 100% フエールピッケル カブレライト鉱石 123 ユニオン鉱石 100% フエールピッケル ユニオン鉱石 124 紅蓮石 100% フエールピッケル 紅蓮石 125 獄炎石 100% フエールピッケル 獄炎石 126 ライトクリスタル 100% フエールピッケル ライトクリスタル 127 ノヴァクリスタル 100% フエールピッケル ノヴァクリスタル 128 上竜骨 100% フエールピッケル 上竜骨 129 堅竜骨 100% フエールピッケル 堅竜骨 130 セッチャクロアリ 100% フエールピッケル セッチャクロアリ 131 キラビートル 100% フエールピッケル キラビートル 132 ドスヘラクレス 100% フエールピッケル ドスヘラクレス 133 マレコガネ 100% フエールピッケル マレコガネ 134 王族カナブン 100% フエールピッケル 王族カナブン 135 ポッケ式雪だるま 100% ブランゴの大雪玉 ブランゴの小雪玉 136 豪華なネコ王冠 100% 欠けたネコ王冠 ネコ王冠の破片 137 黄金ネコの宝剣 100% 柄のない黄金の刃 刃のない黄金の柄 138 王家のマカ古ツボ 100% 底のない古のツボ 古のツボ底 139 神秘の奇面 100% 穴の開いた奇面 奇面族の輝石 140 文献【古龍生態】 100% 破かれた古書 古書の切れ端 141 ハチミツ 90% 釣りホタル 特産キノコ 142 薬草 95% ネンチャク草 虫の死骸 143 火薬草 90% もえないゴミ トウガラシ 144 アオキノコ 95% げどく草 毒テングダケ 145 生肉 95% コゲ肉 虫の死骸 146 大タル 65% ツタの葉 竜骨【中】 147 小タル 75% ネンチャク草 竜骨【小】 148 カラの実×5 75% カラの実 鉄鉱石 149 ハリの実×5 75% ハリの実 大地の結晶 150 サシミウオ 75% げどく草 眠魚 151 生焼け肉 90% 雷光虫 ランポスの皮 152 鳴き袋 75% 釣りカエル 角笛 153 モンスターの体液 55% 氷結晶 睡眠袋 154 千里眼の薬 75% サボテンの花 雷光虫 155 狂走エキス 65% 龍殺しの実 魚竜のキモ 156 怪力の種 65% カクサンの実 ランポスの皮 157 忍耐の種 65% ハリの実 ギアノスの皮 158 生焼け肉 90% コゲ魚 落陽草 どこで手に入るんだ〜 -- 雷光エキス (2009-05-21 17 42 18) 雪山のジイサンに竜苔を渡すか、古塔のむし(なんだっけ)を倒した後にはぎ取ると良いですよ〜 -- それなら (2009-07-13 21 38 10) ハンターランク9になるには、何を狩れば? -- ふみ (2009-07-25 11 10 33) ライトクリスタルはどこで手に入れられますか? -- カイ (2009-08-05 04 23 53) ゲリョスの頭部破壊をするか、ポッケ農場から採掘 -- モンハン初心者 (2009-08-05 17 59 47) フエールピッケルはどう手に入れるの? -- ぷっちょ (2009-08-09 17 12 35) 釣りカエルはどこで手にはいるの? -- マッチョ (2009-09-03 22 45 58) 訓練やトレジャーでいい成績をだすとたまにもらえます。 -- ナナシ (2009-11-09 16 35 12) トレジャー以外でポッケp、簡単に稼ぐ方法ありませんか? -- クシャルトルム&アカムルバス (2009-11-18 16 49 19) 練習場で取れるよ -- 悪魔 (2009-11-25 22 44 05) ノヴァクリスタルは何のモンスターでてに入るの? -- ボッシュートン (2011-07-28 19 02 57) イケーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- ニーナ (2011-10-06 09 29 17) りゅうごろしのみ -- モンハン (2012-02-19 18 03 12) つい最近モンハンやった人です。2G で竜の牙ってどうやってとるんですか? -- 驪 (2012-03-31 08 51 12) 名前 コメント - #close
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Q: 773 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/02(日) 00 28 21 ID 4q4536f3 どうして啄むだけで貴重なアイテムをいとも簡単に盗んで回収不能にする ゲリョスの盗み技が理解できません。理不尽です あんな啄みで簡単にアイテムを盗めるなんてゲリョスのくせに生意気です A: 774 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/02(日) 12 03 29 ID NB3eHJTV 病気の妹の為です ライトクリスタルなどを高価な物を盗んでいるのも 妹に薬を買ってあげるため 彼も仕方なくやっているのです 777 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/02(日) 16 10 23 ID xhizj07s 773 アイテムの入ったポーチを狙ってます。勿論、小さなアイテムを完全に狙うことは不可です。 なのでゲリョスはとりあえず光ったものを狙いますし、 オオナズチは秘薬などの入った袋や肉などを舌の触感で判別し、奪います。 781 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/02(日) 23 47 37 ID lambJhqJ 774 おれ、今日からゲリョスクエを止めます。(´;ω;`) 782 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/03(月) 01 02 09 ID OE6m/QxU 781 それではゲリョスがお給金を貰えなくなってしまいます。 大切なのは例え希少な鉱石を盗まれても、 水晶の原石を運搬中に小突かれても怒らない寛容な心です。 私には無理ですが 783 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/03(月) 01 20 50 ID UOR3eE7D 最近ゲリョスが大闘技場に出没するのは もしかして出稼ぎなんでしょうか・・・ウッ(´;ω;`) 785 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/03(月) 09 24 45 ID R/QDWHpf 有名な物語の一節にあるように、ゲリョスは悲しいモンスターなのです。 ゲリョス「おお!兄弟達よ!なんという姿に!私が今人間共の手から救い出してやるからな」 ヴェノム「やめてくれ!殺され、尚我々を武器に同族を殺すのか!我々に殺せというのか!」 モンスタ「何の恨みがあるんだ!許すまじ人間共、許すまじ人間共」 ヴェノムモンスター達の目からは、なんと涙が流れています。 自らが流した涙が毒となり、自分たちを助けようとしているゲリョスを苦しめているとも知らずに・・・・ ヴェノムモンスター達は泣きました。 ゲリョスの返り血を浴びながら、ヴェノムモンスター達は泣きました。 ハンター達が殴るのをやめた時、ゲリョスは冷たくなっていました。 ヴェノムモンスター達は心を痛め、また泣きました。 自らが流した涙が毒となり、親戚のクックおじさんや近所のレイアおばさんを苦しめるとも知らずに・・・ 786 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/03(月) 10 39 46 ID 24WAmUSW 全俺が号泣した。どうしてくれる(´;ω;`) 787 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/03(月) 12 18 57 ID Xzkhzfr4 __Ω 785 __ (,, ゚∋゚) 毒 | 怪 |  ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 鳥 | o の | ゚ 墓 | ∴ ( A`) ゲリョス........ゴメン ──┐ ∀ ) ==|二二二二> 788 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/03(月) 16 56 49 ID LBw9OqMn ゲリョスは激怒した。 必ず、かの邪智暴虐のハンターを除かなければならぬと決意した。 ゲリョスには政治がわからぬ。ゲリョスは、沼地の怪鳥である。 毒を吐き、クックと遊んで暮して來た。けれども邪悪に対しては、鳥一倍に敏感であった。 789 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/03(月) 18 24 32 ID os8CC8Nh 785 久々に見たw 相変わらず泣ける話だ… 790 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/03(月) 20 42 05 ID 2ZGczGNw 788 泥棒のくせに邪悪を許せないのかw 791 ・・・ 2007/09/03(月) 21 39 42 ID gKWQlgAv 僕はいつも一人だった。 他の奴らよりも体が大きいというだけで、仲間たちは離れていった。 寂しさを紛らわせるために、僕はずっと走り続けた。 ある日、いつものように決まった道を走っていると見慣れない動物たちが現れた。 僕を見て何か言っている。もしかしたら僕と遊んでくれるかもしれない。 期待を胸に近づいていくと、彼らは突然襲い掛かってきた。 殴られ、斬られ、突かれ、撃たれて僕は逃げ出した。 何故僕がいたぶられなければならないの?何故仲間たちは助けてくれないの? 泣きながら走っていると、突然体がしびれて動けなくなった。 そんな僕の前に彼らが現れた。鈍く輝くものを手にして。 そして・・・ あるハンターの日記 今日はドスランポスを狩って、首を持ち帰った。泣いているように見えるのは気のせいだろうか? 勢いで書いてしまった自分が理不尽です。 MH外伝 ゲリョス 盗み